第五人格击球手带啥子天赋 第五人格击球手夏日金皮
摘要:击球手所需的OB环境和勘探前锋恰好相反,需要队友倒在空地,且让击球手有板区可以博弈。此外,在监管没有封窗的前提下,倒在窗口是最优的解法。在窗口,无论,第五人格击球手带啥子天赋 第五人格击球手夏日金皮
防拦截能力上,击球手没有扛刀手段,也没有突破拦截位移手段。怕拦截是击球手救人的缺点,如果在外围被打了一刀,可以提前打球,延缓吃第二刀的时刻,给更多救人机会。
但椅前博弈就不一样了,击球手的椅前博弈手段很多。例如找角度击退救,如果监管者卡角落,可以开爆发打晕救,也可以正常蓄博弈救,总之花样特别多。椅前博弈算是击球手的优势,在正常救下后,击球手就可以开始陪跑,时刻利用率特别充足。
击球手救人需要提前贴,而后椅前博弈就可以视情况交球,最后救下人就可以直接开始陪跑了。对于新人玩家来说,飞轮大心脏有一定上限的同时保足了下限。算是相对保守的天赋,带个飞轮对于自保有一定提高,但总归缺少拉点手段,牵制能力也许会相对弱。不过击球本身一个操作性很高的人物,基础数值也很不错,牵制多数监管不在话下。
而双弹飞轮,更适合更加熟练的玩家运用。作为为数不多有双弹飞轮打法的人物,双弹飞轮提高在这个高数值人物身上体现的更为明显。牵制能力的提高不仅在牵制,更在辅助方面。
双弹飞轮的打法更加激进,基本队友一溜吃刀就可以借着使命感去辅助队友了。辅助时也主打壹个激进,相比单牵制天赋,双牵制天赋带给击球的自保使它不再惧怕换抓,因此这套天赋以逼迫监管换追为目的。