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摘要:车轮战指同一个敌人,在无法斩杀的情况下对其进行反复打击。即如果有一个敌人你打不过,可以先送一队上去和它作战,等这一队战至极限后撤退,换另一队登场继续,少女前线车轮战如何玩 少女前线lbw
然而已经对其造成的伤害是直接记录在该单位头上的血量值,而且存在地图上的残血单位,正常判定行为逻辑。除非默认是坚守逻辑,其它的随机或扩张逻辑,依旧会导致敌人乱窜。
车轮战对于一些练度相对低的萌新,在策略boss或者部分活动主题图的时候都会用到这种手段。其实完全可以在战至最后一丝血的时候撤退保好感度,接着从头部署再走一次老路线进行策略。
虽然需要重复操作相对复杂,然而没有练度也没有操作,不能先学别人斩杀。那这个时候车轮战就是最好的策略方式,想打又打不过,还嫌车轮战太繁琐,最后喷策略是没有意义的。
关于啥子敌人能被车轮,啥子敌人不能被车轮,最主要的区分方法就是查看头上有没有骷髅标或者血量值。就比如活动主题的某图为例,其中的某一单位不仅是任务目标标准的斩杀对象,同时存在骷髅标和血量值。
骷髅标和血量值在地图缩小界面是默认隐藏的,需要自己手动将画面放大,会自动跳出来提示。基本上带有血量值的单位都是boss,但不是全部地图中的boss都带有骷髅标和血量值。
同样是活动主题的地图,在任务地图下方还有一条路线。这条路线对于副本策略来说存在感不高,然而在这条路线上存在壹个默莉朵。在此处的默莉朵效能不高,打起来也很弱,而且它也并不是任务目标。
然而这个默莉朵本身是属于boss单位中的其中一种,只是在本章地图中并没有作为狩猎目标存在,因此它的头上并没有骷髅标和血量值。那么这种类型的敌人就不能被车轮,可以被车轮的敌人主要的表现就是,当你点入boss区域和其进行挑战。通常来说和常规战斗无异,然而进入作战中,本来boss周围的一些小怪全都满血复活了。boss上一把被打掉的血量倒是被记录下来了,这也是需要注意的一点。