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地铁离去世界机制是啥子 地铁离去 sli

作者:admin 更新时间:2025-02-14
摘要:地铁离去是一款半开放线性剧情游戏,主线包含序章在内共有六个可游玩章节。而在这其中每一个章节过渡处,玩家都需要互动列车头的地图,选择下方的球形图标才能,地铁离去世界机制是啥子 地铁离去 sli

 

地铁离去是一款半放开线性剧情游戏,主线包含序章在内共有六个可游玩章节。而在这其中每壹个章节过渡处,玩家都需要互动列车头的地图,选择下方的球形图标才能推进章节。其中每个章节都无法自在选择,根据流程划分为了大致节点。大节点的章节共有三张图,玩家会来到一片较大的放开地图,可以自在寻觅进行尝试。

本作对于大章节的地图设计做的相对用心,都根据地图特征安排了一些载具代步以及装备收集。同时,由于这些区域较大,往往需要运用地图才能找到目标区域。本作的地图面板做的也相对有趣,打开后会实时显示玩家的位置,并以指导针的朝给告知玩家目前的地图路线。地图上大号的标记为主线任务区域,小号的标记或者图标代表支线区域。游戏中全部的支线接取都需要通过对话来获取,主推和任何壹个npc对话时都不要着急离开。耐心的听取它们的信息,在左上角弹出坐标时即可获取支线的地图坐标。不过固然支线有直接的标记引导,玩家来到区域时也是需要仔细搜索才能获取这些道具的。


总体算是告知玩家壹个区域,让玩家在这片区域中寻找装备的地标。而除了支线以外,大章节的地图中也有昼夜更替体系。只要路过一些庇护所,即可在其中的床铺上休息改变时刻。在白天的情况下进行寻觅,视野更明亮能见度更高。在夜晚时敌人的能见度会下降,更利于潜行。值得一提的是,夜晚寻觅时玩家也要注意关闭手电筒的光源,敌人看到亮光也是会前来搜索的。最后小章节就特别易懂了,全部小章节都是规定路线区域的流程,它们没有啥子太长的收集要素,主要就是尝试故事的进步。