文明6日本的特点与能力是啥子效果 文明6日本太强了
摘要:日本特征为神风,海岸边的陆地单位加五攻击力,浅海与湖泊里的海军也加五攻击力,这使得日本有着一定的海洋作战能力。军营、圣地、剧院的造价减半,这点同时提,文明6日本的特点与能力是啥子效果 文明6日本太强了
学院和三个区域相邻,那么这个学院的相邻加成就是三。而其它的文明要和两个区域相邻,区域才能获取一的相邻加成。同样的情况,这个学院只能加一。特色单位武士,解开科技封建主义后解开武士。攻击力四十八,血量少时不会减伤害。一定要注意,武士不能由剑客更新成,然而可以更新成火枪手。特色建筑电子厂代替工厂,比工厂多四点文化。
日本可以利用区域自身的相邻加成,比如学院优先放在地热和山脉边,商业中心优先放在河流边,还得注意水渠和工业区的联动。接着尽量将壹个区域排在两到三个区域之间,这些都得提前用地图钉标好,不然到后面会很乱。得益于明治维新的高区域相邻加成,以及军营、圣地、剧院造价减半,日本全部胜利都较为强势。一级政体选寡头,二级政体先君主制再神权政体。市政广场一级选祠堂、二级选骑士团。总督先给马格努斯,配合砍树快速生产发育,之后可以给阿玛尼控一下城邦,拍圣地尝试万神殿抢宗教移民。