原神玛拉妮的机制如何理解 元神玛拉
摘要:玛拉妮是纳塔的水输出,机制上新增了夜魂,能够代替体力条冲刺和攻击,用完后才会用体力条。角色战技启动后骑着鲨鱼撞人,穿过的敌人身上会有蓝色的标记,再用,原神玛拉妮的机制如何理解 元神玛拉
技能和夜兰的大招水箭相似,常规下需要撞满三次才能有咬人的伤害,此时造成的伤害会是夜兰战技伤害的两倍。夜兰的战技伤害相对高,通常能作为收尾的存在。而且鲨鱼在咬人时,能够对周围有标记的敌人都会造成水伤,涉及到越多时伤害会越低,当三个以上时只能造成72%的咬人伤害。大招启动后会索敌最近的敌人,自动造成水系的范围伤。天赋能够回能,需要通过战技撞三次叠满刻度后按普攻咬人,会在附近掉粉色河豚,把它吃掉后能恢复部分夜魂。一次能打出河豚最大数量是两只,能量回复最多从60到100。实战中对单通常能要开出三次,需要极点操作才能达到,对群能够轻松到达满情形条咬人,因此人物在对群能力上会高于对单。
队里有纳塔人处于夜魂条时,也能对人物起到加伤的影响。如果全队都是纳塔人,都处于夜魂迸发下,那么造成的大招伤害等于于满命夜兰的战技,提高的数值会高的离谱。就算夜魂条没出现,也可以运用鲨鱼咬人和撞人,直到血量上的红进度条消失为止。可以看出人物的打出高爆发伤害的前摇时刻会相对长,需要战技开始后撞人满刻度才能咬人,这时候造成的伤害才顶尖,等于是一段时刻都不能普攻,而且大招的前摇时刻也很长,需要有纳塔队友才能打出更高伤害。
目前合适的队友没出现,能用的只有香菱和水神,具备很大的未来性,光看强度还是值得入手。人物的命座提高的伤害很夸大,一命会使得战技伤害提高80%,二命开局就能将情形条达到二刻度,使得出伤技能前摇时刻短,增加了咬敌方的次数,0命情形下满刻度最多只能打三下,二命时最多能够六口。