原神跑图更快的队伍如何组合 原神跑图太麻烦
早柚的战技开始后人物会变成球能快速滚动,但缺点是在战技启动后不能回能,而且遇到地势相对不平的地方,还会出现卡脚的情况,因此更多只能在平坦的地方才能更好的发挥功效。散兵的战技启动后的能量条是独立存在,等于于会有两个条,而且不会像早柚那样不能回能。当战技开始后还可以上下左右的移动,不会局限于跑的速度快,还可以用来爬山和渡河、飞任务里较高的关卡,可以说一人有多个影响,和其他输出人物相对比,更有用的是大全球的寻觅能力。夜兰的战技开始后会有一段隐匿身形的快速行走,同样不占用体力条的运用,而且也具备回能的影响,尤其一命后还可以再运用一次战技。战技开始的经过中,不会像早柚一样遇到路不平时,也不会出现卡脚情况。
除了这些之后跑图还包括攀岩和渡河这两类,攀岩不借助人物的技能爬山,当爬较高的山时会出现体力不足的情况,缓慢爬行的能量削减会比快速爬行的少,然而相对速度也会慢很多,缓慢爬山能够爬的更高,然而光靠缓慢的爬会使得花费路上的速度更多。须弥的图中山壁上会有橙黄色的回能小花,然而只有那一条才会有,因此爬的时刻会不如人物开战技更方便,除了散兵外还会有恰斯卡,恰斯卡开始后能够在空中飞行,然而会依靠夜魂,这独特条只会在纳塔有,通过及时的补充可以延续战技的运用时刻。出了纳塔后也可以飞行,然而会少了夜魂补充,做差点在纳塔里和欧洛伦组合的无缝飞行,在别的民族运用会和散兵差不多,因此纯粹想图寻觅能力,而且又有散兵的情况下,是不需要花费资源抽取恰斯卡。还有些人物也适合爬山,比如万叶的长按e能使得飞的越高,也可以选择希诺宁,爬山会像走路一样,然而和恰斯卡一样去了别的民族,会使得维持能力减少。希诺宁还可以跑的很快,主要是无法支持空中的飞行,其它两方面都会相对突出。
渡河最好运用的会是神里、莫娜、水神,神里疾跑会变成冰痕,只有停止才会现身,而且攻击也会显示冰元素,组合大招和战技可以走的很远,然而需要手法,否则会直接掉落在水里。水神运用很简单,只需要战技启动就可以在水上行走或奔跑。队伍最好选择有跑图快和爬山、攀岩,和凑双风的阵型,因此可以选择散兵加万叶、水神、希诺宁,散兵也可以换成恰斯卡和神里。