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当残梦点数累积至9点时,黄泉便能释放出那足以改变战局的终结技。残梦的积累,主要依托于黄泉为敌人施加的各种负面效果。这些debuff不仅削弱了敌人的力量,更为黄泉的终结技充能铺平了道路。
除了这些之后,黄泉的战斗技能和行迹赤鬼同样能够为其残梦点数添砖加瓦,显著加快了终结技的释放节拍,让敌人无处遁形。即便是在最基础的0+0配置下,黄泉已展现出不凡的战斗力,其本体伤害足以令人侧目。
对于追求一定强度的玩家而言,0+1的配置一个不错的选择,它能在保持高性价比的同时,进一步提高黄泉的作战能力。而对于那些对强度有着更高追求的玩家来说,2+1的配置则无疑是他们的终极目标,它将黄泉的潜能推给了壹个新的高度。
在技能加点方面,黄泉的优先级清晰可见。终结技无疑是重中之重,它不仅是黄泉伤害输出的核心,而且随着等级的提高,其倍率将得到显著提高,尤其是当削去集真赤效果后,倍率增长更为可观。
因此,将终结技直接点满是明智之选。天赋技能同样不要小觑,随着等级的提高,它将为黄泉带来全属性减抗的增益,这在战斗中往往能起到意想差点的效果。提议玩家先将天赋升至8级,以便在前期就能享受到其带来的收益,后期则可思考将其点满。
战技虽然也是黄泉伤害输出的一部分,但其重要性稍逊于终结技和天赋。更新战技能够提高其伤害倍率,但思考到黄泉的主要伤害依然集中在终结技上,因此提议玩家先将战技升至8级,后期再视情况而定是否点满。
至于普攻,虽然其伤害相对较低,但在战技点紧缺的情况下,普攻仍是不错的选择。它不仅能协助回复战技点,还能在携带特定光锥,如唯一光锥只需等待时,为黄泉充能1点残梦。
除了这些之后,普攻还能触发天赋技能,为黄泉带来额外的收益。在战斗中,只要战技点充足,玩家应优先思考运用战技。由于战技不仅能提供1点残梦,还能为敌人施加1层集真赤效果,进一步加快终结技释放。
值得一提的是,当黄泉佩戴能够施加负面效果的光锥时,其战技将额外获取1点残梦,这使得黄泉的终结技释放频率得到了进一步提高。即便是在0魂情形下,黄泉也已具备不俗的输出能力。对于那些想要进一步提高黄泉实力的玩家来说,2魂和6魂是两个值得思考的节点。
但在补星魂之前,提议玩家先抽取一把唯一光锥,以最大化黄泉的战斗力。在遗器选择方面,0+0、0+1、2+1、6+1等配置下的黄泉均有着不俗的表现。虽然死水深潜的先驱相比激奏雷电的乐队收益高出差点5%,而出云显世和高天神国相比停转的萨尔索图收益高出3%,但玩家在选择遗器时更应关注其词条是否适合自己当前的战斗需求。
如果实在没有合适的遗器,也可以采用2+2的组合进行过渡。最后,大家来谈谈黄泉的队伍组合难题。在任何队伍中,生存位都是不可或缺的。对于黄泉而言,生存位的选择不仅要思考其生存能力,还要兼顾和黄泉的契合度。例如,虽然存护人物携带宇宙市场动向光锥可以为黄泉充点,但在生存压力较大的情况下,玩家也许需要言败这一光锥,转而选择更具保护能力的光锥。