剑和远征启程船长强度怎么 剑与远征修船
船长的炮击数量由敌方英雄数量来决定,至少发射五枚。如果敌方上场存在蝎子的分身,则会追加一枚炮弹。二技能幽灵情形,使自己进入八秒幽灵情形,免疫全部物理伤害,同时恢复一定比例生活。
除二技能外,大招也可以触发幽灵效果。这个技能初次释放cd为三秒,后续每次释放的cd则是十八秒。看着挺最牛的,然而现在的竞技场主流是法师,打的是魔法伤害,因此这个技能其实有点鸡肋,只能说未来可期。
三技能对两格范围内的敌人造成一定伤害,并偷取一定的能量。这个技能主要是用来辅助大招的,加快大招回能,尽快开出第一炮。四技能是被动技能,提高船长的攻击力。在幽灵情形下获取的攻击力加成会进一步提高,这点没啥子好说的,算是进一步加强了船长的输出能力。
五技能是专武技能,开局召唤两个小弟,只会普通攻击。身上携带壹个炸弹,死亡后爆炸,对周围敌人造成伤害,并降低其二百点能量。专武三级后,大招可以为没有携带炸弹的人物添加炸弹。这种炸弹造成的减能效果降低到70%,也就是会造成一百四十点减能。
六技能觉醒技能,该技能是对大招的强化。炮击击中的人物降低15%护甲,持续十秒,可以叠加两次。而饰品效果则是每存活三秒,就增加1.5%伤害和5%双抗。击杀一名非召唤物人物,增加9%伤害和30%双抗,最多增加18%伤害和60%双抗。
饰品效果算是相对均衡没啥子特色,相较于船长本身的特性来说没有质变提高。目前推图有两种思路,一种是硬控,给敌方控到死。一种是铁桶,敌方一点也打不动,接着大家稳扎稳打。
船长一个输出型战士,自身身板相对脆,又一个近战人物,因此不太适合加入铁桶队,也就不适合进行极点推图。控制流队伍,减能、减甲更偏给减益辅助类人物,而且目前的控制队主流是法师人物,减甲跟法师也不太搭。
想打迷梦就得有打真伤的能力,但船长并没有这个能力,因此也就跟迷梦无缘了。最后是竞技场,暂时没有太适合船长的阵型。实际运用尝试就是能赢的局不上船长也能赢,会输的局上了船长也还是输。只能说船长开炮伤害还是有的,然而不提议平民玩家去养。一方面平民玩家资源有限,另一方面也是有更好的人物选择。