原神恰斯卡的子弹变色有啥子规律 恰斯拉夫斯卡
摘要:恰斯卡打的伤害不会是固定的风伤,更多会受到队友的影响,出伤的元素会不稳定,所以在装备上带攻击条的杯子会比元素杯好太多,因为属于新出的角色,入队的队友,原神恰斯卡的子弹变色有啥子规律 恰斯拉夫斯卡
处于增益条存在时,造成的伤害能够很高,打出的伤害都会消耗独特条。开战技后能够进入独特条的情形,此时人物会起飞,能够在全球寻觅中飞行,运用方法会很像散兵的战技空居条。然而不同差异是人物会有微弱的抗打断,而且是处于半空中,普通的攻击很难打落。短按会是普攻长按会是重击,重击时镜头内的怪物都能吃到伤害,主要依靠重击出伤,当中会有个独特的装弹机制。最多能装六个子弹,会按照顺序装,打出会是反路线顺序,装上的子弹会受到队伍的元素影响,限制的队友会是冰、雷、水和火,其它元素不会受到影响时打出的伤害只会是风。
子弹的后三个会按照随机顺序变对应元素,第三枚的变色概率需要元素反应多的情况下发生,而且造成的伤害也会更高。如果全带水人物,子弹后三个只会是水,第三枚的变色概率会相对低,这样会使得人物造成的伤害也很低,由于只能吃到一层焕影之灵。如果将三个水人物换成壹个雷,后三个子弹的变色会是水和雷,顺序都会是随机,而第三枚的变色会特别高,此时能吃到的还影会是两层,伤害会提高到35%。只有队友每个元素都不同才会使得第三枚的子弹一定会是异色,而且能够吃满焕影的增伤,此时子弹伤害会增加65%。
除了队友要满足异色的标准外,还要有加攻和增伤、减抗的功能,抗打断可以不强制,由于人物会有自带。如果选择将希诺宁换掉欧洛伦,会使得焕影最多吃到两层,然而会有希诺宁的增伤奶弥补,然而第三枚子弹的变色率会下降,打出的总伤害会不如全异色队的高。而且当今的增伤人权卡主要都是风和岩这两个人物,然而队伍的构建不能让他们入队,因此也可以解开二命进步总伤害上限。