无尽梦回装备机制是啥子 无尽回忆
主属性方面,目前游戏中的全部灵装,只有前两个部位为固定值,分别提供固定生活、固定攻击。而后两个部位提供的属性则会根据套装来决定,不同套装会提供不同属性。固定主属性使得装备确实好刷了一些,然而也导致一些看似不错的套装,由于四号位固定为了防御、生活属性,只能放仓库吃灰。
这里还是以原始套和圆桌套为例,前者四号位为防御加成,后者则为暴击加成,这个防御加成算是拖累了原始套特别杰出的套装效果。除去六大职业、十二套装备外,剩下的七套均为白日梦域产出。
这些套装分别对应了游戏中的七种触发方法,组合进图获取的场地效果也能有不错的表现。然而缺点也很明显,如果没有刷出相关回响,也许就会相对难用了。说完套装再讲讲副词条,玩过怪物猎人的玩家应该对这个不陌生。
简单来说就是根据相同词条的数量来进步属性加成,这里注意一点,从一级到二级时提高最大。后续基本为均匀提高,而且二级词条为四级词条的一半。无法整除时会给下取整,因此大家应该尽量不要留下落单的词条。
副词条每强化三级解开壹个,质量不同,等级上限也不同。顶尖级的彩色质量为十二级,也就是四词条。当强化满级时,可以通过深造功能,消耗材料来更换词条。然而该功能为随机更换,相对考验运气。
这里更换词条的材料,在拆解灵装有概率获取。副词条种类方面,目前有两大类。一类常规词条,共二十一种,增伤词条有两个乘区,职业伤害、普攻伤害等为同一乘区。远近增伤、单体群体增伤为另外壹个乘区。
词条选取方面,主推优先选取暴击、暴伤、攻击、防御穿透、远近增伤。这类词条更加通用,即使触发的回响职业不同,也可以吃到加成。当然,如果专精某一流派,那非通用增伤词条会是不错的选择。
另一类为特殊词条,种类繁多,然而有用的较少,而且只会出现在灵装的后两个部位上。三号位为属性相关,四号位为触发相关。当出现这种词条时,将占用全部词条位,而且只有在强化到满级时才会解开该词条。
相对强力的词条有没有真空期、我迷恋有人、跟你爆了、盛放于杀戮、光之子、王之宝库、我无人能敌了、不残血不会玩、斗至大道磨灭、我在等cd你在等啥子、我要打十个、专捏软柿子、刺客辣条、壹个能打的都没有。虽然这些词条很强,然而种类繁多且掉率极低,有得用就行。